2.04 Een controller programmeren

Uitleg bij de opdracht

Leren

We gaan de controller in 2 stappen  programmeren waarna we die als afstandsbediening kunnen gebruiken.

Doen

  • we programmeren de controller om daarmee een robot/auto/boot te kunnen besturen.
  • we programmeren de controller zodat we die als afstandsbediening kunnen gebruiken.
  • we maken gebruik van het blok: Vertaal.

Maken

We gaan de controller in 2 stappen testen.

  1. Bij de eerste stap controleren we of de potentiemeters goed zijn aangesloten en het blok Vertaal gebruiken.

    Open hiervoor stappenvolger potentiemeter  

  2. Bij de tweede stap maken we een programma om een robot, auto of boot met je controller aan te sturen. 
    Open nu de  stappenvolger


Inloopmiddag

Velden met een * zijn verplicht